Le Labyrinthe des ombres
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Le Labyrinthe des ombres
Voilà, histoire d'avoir un message en plus sur le forum, une petite présentation du labyrinthe des ombres
Le labyrinthe des ombres n'est pas si long et peu engageant que son nom pourrait l'indiquer. Appartenant aux donjons d'Auchindoun, celui ci leur ressemble d'ailleurs pas mal. N'ayant pas fait une myriade de screens (et oui, j'ai pas autant la fibre artistique qu'Argo), je vais juste résumé jusqu'au dernier boss.
Le labyrinthe est une instance est très proche des autres instances d'Auchindoun (ambiance dark draenei) à la différence près que faute de draenei ou de piaf (cf les cryptes auchenai ou les salles setthek) on y trouve des orcs et des démon de la légion (ça donne moins envie d'un coup )
Les trashs mobs ne posent pas particulièrement de problème à part peut être les gros gangregarde et leur pelleté de point de vie.
Arrivé au premier boss, on se rend vite compte qu'il vaut mieux abandonné l'idée d'essayer de l'avoir. Celui ci est en effet protégé par un bouclier qui le rend insensible à toute forme de magie (le bouclier est surement censé partir mais ce n'est pas le cas).
Soit nous passons le premier, juste après celui ci, une vaste salle ambiance église de la légion (toujours pas de screen ). Une nouvelle pelleté de mob a tuer et on se retrouve confronté directement au second. Un ogre de belle taille avec un marteau suffisament grand pour aplatir une pâte à tarte de 10m². Rien de très très dur ici puisque la seule inquiétude à avoir est que son skill ne nous projette pas au milieu d'un groupe de mob qu'on aurait laissé (voilà pourquoi le ménage est important). Enfin bref, pas énormément de difficulté.
Nouveau couloir nouvelle ambiance, l'armée des morts vivant est là et en plus des élites qui nous attendent, des dizaines de petits squelettes nous attendent pour tenter de nous convaincre à rejoindre leur rang. Squelette à ne pas sous estimer car si on ne s'en débarrasse pas rapidement à coups de skill de zone, c'est euh qui se se débarrasse de nous.
Fin du couloir, qui voilà, un gros méchant orc avec sa garde rapprochée (et oui, le 3ème boss). un peu plus tenace que son prédécesseur, celui ci nous téléporte de tout les cotés du couloir (d'où l'importance de bien nettoyer même dans les coins), il reste cependant assez simple.
Nous voici au dernier couloir:
Même ambiance que précédement, les mob sont en lignes qulques petits groupes sur les cotés, nettoyage sans trop de problème et nous voici devant....un gros nuage. Et oui, le dernier boss:
Et là, l'histoier se corse, le boss n'est peut-être qu'un gros nuage mais il sait se servir de sa masse. Ces coups sont plus puissant (je vous évite les images du combat pour ne pas heurter les âmes sensibles ) et quand l'envie lui prend, il nous réduit au silence (plus de sort = plus de soins ) pendant des période heureusement plutôt courtes. Après un combat éprouvant, le nuage s'évapore enfin
C'était Usodabada en direct du labyrinthe des ombres, à vous les studios (et n'hésitez pas à commentez votre donjon préféré, ça fait toujours plaisir )
Le labyrinthe des ombres n'est pas si long et peu engageant que son nom pourrait l'indiquer. Appartenant aux donjons d'Auchindoun, celui ci leur ressemble d'ailleurs pas mal. N'ayant pas fait une myriade de screens (et oui, j'ai pas autant la fibre artistique qu'Argo), je vais juste résumé jusqu'au dernier boss.
Le labyrinthe est une instance est très proche des autres instances d'Auchindoun (ambiance dark draenei) à la différence près que faute de draenei ou de piaf (cf les cryptes auchenai ou les salles setthek) on y trouve des orcs et des démon de la légion (ça donne moins envie d'un coup )
Les trashs mobs ne posent pas particulièrement de problème à part peut être les gros gangregarde et leur pelleté de point de vie.
Arrivé au premier boss, on se rend vite compte qu'il vaut mieux abandonné l'idée d'essayer de l'avoir. Celui ci est en effet protégé par un bouclier qui le rend insensible à toute forme de magie (le bouclier est surement censé partir mais ce n'est pas le cas).
Soit nous passons le premier, juste après celui ci, une vaste salle ambiance église de la légion (toujours pas de screen ). Une nouvelle pelleté de mob a tuer et on se retrouve confronté directement au second. Un ogre de belle taille avec un marteau suffisament grand pour aplatir une pâte à tarte de 10m². Rien de très très dur ici puisque la seule inquiétude à avoir est que son skill ne nous projette pas au milieu d'un groupe de mob qu'on aurait laissé (voilà pourquoi le ménage est important). Enfin bref, pas énormément de difficulté.
Nouveau couloir nouvelle ambiance, l'armée des morts vivant est là et en plus des élites qui nous attendent, des dizaines de petits squelettes nous attendent pour tenter de nous convaincre à rejoindre leur rang. Squelette à ne pas sous estimer car si on ne s'en débarrasse pas rapidement à coups de skill de zone, c'est euh qui se se débarrasse de nous.
Fin du couloir, qui voilà, un gros méchant orc avec sa garde rapprochée (et oui, le 3ème boss). un peu plus tenace que son prédécesseur, celui ci nous téléporte de tout les cotés du couloir (d'où l'importance de bien nettoyer même dans les coins), il reste cependant assez simple.
Nous voici au dernier couloir:
Même ambiance que précédement, les mob sont en lignes qulques petits groupes sur les cotés, nettoyage sans trop de problème et nous voici devant....un gros nuage. Et oui, le dernier boss:
Et là, l'histoier se corse, le boss n'est peut-être qu'un gros nuage mais il sait se servir de sa masse. Ces coups sont plus puissant (je vous évite les images du combat pour ne pas heurter les âmes sensibles ) et quand l'envie lui prend, il nous réduit au silence (plus de sort = plus de soins ) pendant des période heureusement plutôt courtes. Après un combat éprouvant, le nuage s'évapore enfin
C'était Usodabada en direct du labyrinthe des ombres, à vous les studios (et n'hésitez pas à commentez votre donjon préféré, ça fait toujours plaisir )
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